Grupo de Martina Tissieres y Diana Stephenberg
MEMORIA DESCRIPTIVA:
"The Last Song"

Storyboard:
Acercamiento sobre el personaje y el escenario:



Problemática:
En cuanto a la problemática se nos ocurrió utilizar el estado de ánimo del personaje principal y el clima. Como por ejemplo, el juego comienza con un ambiente más bien oscuro con lluvia para representar su tristeza, a medida que avanza y encuentra las cajas, el mismo cambia para terminar en un gran ambiente en donde encuentra la última caja y recupera su canción.
Además, deberá cumplir con ciertas misiones que lo irán llevando de un mapa a otro.
Segunda portada del juego:

Menu de inicio:

Mapa del sitio:





Opcion de musicalidad:
Canción 1
Canción 2
VERSION FINAL DEL JUEGO:
Descripción: El juego trata de un/a niño/a que recibe un regalo por parte de su abuela; una caja musical que ella había recibido de su padre, que se fue a la guerra. Cuando esta muere, la melodía de la canción 'muere' con ella, y nace una motivación en Jo de recuperar lo que había perdido, y así finalmente, mantener vivo el recuerdo de su abuela.
Jugabilidad: El juego consiste de cuatro 'metas', el personaje (visualización en tercera persona) deberá recorrer el mapa, sin ninguna orientación, dejándose llevar por el sonido más cercano. Durante toda la partida, estará sonando una parte de la canción (inicialmente, será la primera, luego la segunda, hasta que concluye con la canción completa); a su vez, se presentarán algunas dificultades, puesto que el clima también será una variable. La sensación inicial será de un clima de tristeza/desilusión representado a través de la lluvia, y en lo que uno va concluyendo el juego se irá 'aclarando el día'.





El mapa consiste de distintas zonas todas dentro de un mismo tipo, cuenta varios montes, algunos de piedra; un lago bastante extensivo, un pueblo abandonado y varios bosques, como también ,a lo largo del camino, uno se topará con distintos animales. El personaje principal, Jo, jamás es revelado, y simplemente se le ve de atrás.




PORTADA Y ESTÉTICA:
Portada: Originalmente, se propuso un diseño distinto, ya que aún no habíamos explorado los materiales con los que estaríamos manejando, pero una vez iniciado el proceso de creación, nos vimos obligadas a cambiar la portada y el menú de inicio. Optamos por algo más sencillo que a su vez cree misterio.

Menú de Inicio:
VIDEO PROMOCIONAL :
MEMORIA DESCRIPTIVA:
"The Last Song"

Storyboard:
Acercamiento sobre el personaje y el escenario:



Problemática:
En cuanto a la problemática se nos ocurrió utilizar el estado de ánimo del personaje principal y el clima. Como por ejemplo, el juego comienza con un ambiente más bien oscuro con lluvia para representar su tristeza, a medida que avanza y encuentra las cajas, el mismo cambia para terminar en un gran ambiente en donde encuentra la última caja y recupera su canción.
Además, deberá cumplir con ciertas misiones que lo irán llevando de un mapa a otro.
Segunda portada del juego:

Menu de inicio:

Mapa del sitio:





Opcion de musicalidad:
Canción 1
Canción 2
VERSION FINAL DEL JUEGO:
Descripción: El juego trata de un/a niño/a que recibe un regalo por parte de su abuela; una caja musical que ella había recibido de su padre, que se fue a la guerra. Cuando esta muere, la melodía de la canción 'muere' con ella, y nace una motivación en Jo de recuperar lo que había perdido, y así finalmente, mantener vivo el recuerdo de su abuela.
Jugabilidad: El juego consiste de cuatro 'metas', el personaje (visualización en tercera persona) deberá recorrer el mapa, sin ninguna orientación, dejándose llevar por el sonido más cercano. Durante toda la partida, estará sonando una parte de la canción (inicialmente, será la primera, luego la segunda, hasta que concluye con la canción completa); a su vez, se presentarán algunas dificultades, puesto que el clima también será una variable. La sensación inicial será de un clima de tristeza/desilusión representado a través de la lluvia, y en lo que uno va concluyendo el juego se irá 'aclarando el día'.





El mapa consiste de distintas zonas todas dentro de un mismo tipo, cuenta varios montes, algunos de piedra; un lago bastante extensivo, un pueblo abandonado y varios bosques, como también ,a lo largo del camino, uno se topará con distintos animales. El personaje principal, Jo, jamás es revelado, y simplemente se le ve de atrás.




PORTADA Y ESTÉTICA:
Portada: Originalmente, se propuso un diseño distinto, ya que aún no habíamos explorado los materiales con los que estaríamos manejando, pero una vez iniciado el proceso de creación, nos vimos obligadas a cambiar la portada y el menú de inicio. Optamos por algo más sencillo que a su vez cree misterio.

Menú de Inicio:
VIDEO PROMOCIONAL :
DEMOSTRACION DEL FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO:










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